設計師的30個靈魂拷問

設計師的30個靈魂拷問



2019年末,感謝受邀站酷網平臺的惠普Z系列首季大神回答活動,針對職場設計師的疑惑進行解答。每個問題都本著開心至誠的態度予以了答復,從中選出了30個具有代表性的問題展示。以下回復僅為個人觀點,回復未必是標準答案,讀者還需辯證的去看待。

 

人生不在于拿了一副好牌,而在于怎樣去打好壞牌,勇于超越自我者才能得到最后的獎杯。如果你曾經錯過了昨天,那么請不要再錯過今天。過去的事,交給歲月去處理,將來的事,留給時間去證明。

 

活動發起:惠普

活動策劃:站酷網

活動參與:心銘舍

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1#
面對挑剔的老板如何應對
 
      你要比Ta更挑剔,當你的老板覺得設計得已經很好,你要勇于對Ta說“不,還可以更好”,用你的專業和極致思維去挑戰Ta的挑剔,老板只會反手給你一大寫的贊。
挑剔是對工作的高標準嚴要求,也是對用戶在負責,對工作上的挑剔還能培養你的考慮問題的全面性,有極致思維的公司是值得鼓勵的,學著接受這份挑剔,設計師需要具有極致思維,這也是對自己職業生涯中的一種修行。

 

2#
不知道老板需要的是什么?
 
      每個老板想要的是讓客戶滿意,體面的把錢賺了。不要去揣摩意,他雖然給你發薪,但絕不希望被職員討好,每一位老板都會面臨方方面面經營上的問題,生存、管理、業務、發展、客戶關系等等,能夠分擔老板的問題就是職員體現價值的機會,能解決多大的問題就是你收入和價值上限的關系。
例如老板的困擾源自于客戶不滿意這次設計提案,老板想的什么不重要,問題點在于你沒有搞懂客戶想要什么。
 
3#
大神您好,我是從業三年的一名設計師,我很喜歡插畫和原創,可是在工作中常常被要求套模板,久而久之自己原創的能力也逐漸退化,失去了方向,感覺自己就是個莫得感情的修圖機器,請問怎么能解決這樣的問題呢?
 
      從企業運營的角度看,不是企業主不愿接受原創和創新,而是使用原創的所花費的成本很高,企業很多美好的愿景和想法都止步于成本,也就是說,你原創所需要的時間成本高于直接套用模板的時間成本,而且最終出來的設計差異化并不明顯,除非你的原創又快又好,那么公司沒有理由不用。
      2019年對于很多企業而言是艱難的一年,控制成本,開源節流,也沒有錯,畢竟活著比什么都重要,這一點上你需要理解你的公司。
      需要說明一點,你們在套用模板而不是使用盜版,如果模板是通過正版渠道購買的,雖然體現不了創造力,但是確實可以大大提升設計效能,是可以理解的。
      如果你的老板讓你使用盜版,這樣的公司經營風險將會越來越大,我也不建議你在這樣不注重版權的公司任職。從個人成長來看,這種重復性的工作,你未來一定會被Ai取代,人工智能的修圖技術和效率可以輕松完勝你,三年的職場時間轉瞬即逝,如果你再安于目前的工作,不做一個決斷,未來將不具備設計競爭力,我的建議是換一份具有挑戰性的設計工作,從頭開始。
 
4#
覺得自己工作一年進步的很慢,也報課程學習,但是經常加班就打亂了上課計劃。心里一直想要辭職三個月,專心報課程學完,不知道有沒有必要。去年畢業的?
 
      不要辭職,接下來的日子找工作會難,學習不一定非要辭職。設計師需要培養自己多線程工作能力,就是能夠同時處理多個事件的能力,我們處在信息時代,隨時隨地的在被打擾,經常一不小心就被收割注意力,所以,我們一方面要避免被過多的打擾,讓自己能夠更專注于處理核心工作和學習,每個人每天的時間都是一樣的,那些優秀的人只是利用了更多的業余時間,別埋怨自己工作忙,其實大家都無差別。我們要科學的安排時間,并培養自己的專注力,同時練習多線程工作能力,這是設計師自我提升的重要的素養。
 
5#
老師您好!做設計也有3年了,在這行業一直有一個困惑,有關設計師在公司的地位問題,針對部分公司來說,設計師就是公司的一個附屬產品,多數設計師在公司沒有話語權,習慣性的對客戶、領導(嗯嗯、好的、知道了諸如此類的回復,而多數給客戶領導的意見建議也是分量不足的感覺),總覺得就算再做個幾年也單單只是在設計前加個資深倆字,一般來說自身的價值由核心競爭力來決定的,但總感覺在整個公司客戶層面你就是個做圖的,在公司也是但凡一點跟設計軟件掛鉤的東西同事也會找你(p圖、扣圖)這個問題想必大多數設計師都會遇到,再往上美指總監之類的他們的管轄范疇也是在設計圈,公司層面也是沒有多少話語權的感覺,尤其待過的公司從領導語氣就能感受到這個問題,喜歡設計但是未來的職業發展總感覺很局限,所以針對自身情況不知道是繼續在行業深耕還是換個職業會好點(因人而異吧),重點問題是設計師如何正當獲取話語權和地位。
 
我們看一下在公司里會有哪幾種和領導的溝通場景:
1、 溝通(描述自己的工作事務) 
2、 討論(持有自己的觀點和立場) 
3、 博弈(捍衛自己的立場) 
4、 說服(你得到別人認同) 
 
     設計師更多的時候與領導都處在溝通場景,你和領導之間存在信息差,領導掌握的信息你不一定掌握,當領導直接否決了你設計的時候,不一定是設計本身不好,而有可能是設計有不合理的存在,而這種信息是你當時不掌握的,溝通的責任在于自己,在進行一項設計工作后,如果領導讓你馬上做,你馬上回答“嗯嗯”,就好出現你剛才所說的情況,設計師成為了設計執行的角色。在設計之前,自己多思考并提出一些對項目有幫助的問題,就是在幫自己掌握一定的主動權;
      你說設計師在公司是附屬,設計師沒有話語權,這不具有普遍性,設計越來越被企業所重視,一個企業的設計部老大不可能沒有話語權,他能夠代表設計部,但你不能代表設計部。話語權可以先從獲得部門領導的認可開始,而不是代表你的部門直接越級與老板對話。
      如果你所在的公司扁平化架構,你的直接領導就是老板,你沒有話語權的原因更可能是你不能和老板同頻溝通,你們的認知暫時還不在同一個水平,在這兩年如果你所在的公司是在發展而且業績有增值,那么這樣的公司已經超越了90%的企業,這樣的老板也是有能力的,他們看待問題的維度、角度、廣度、深度都是值得去學習的,設計師的核心價值不在于你的設計技能,而在于你的認知,認知就是你獲得話語權和地位的底層邏輯。



6#
大神您好,現在平面設計當做融入了很多3D、插畫與視頻的特效。門檻也越來越高,競爭力也就更大。請問您能給一些初級設計師一些什么意見或者哪些風格的提升。將來可以再學習哪些技能進行提升呢。坐等外加先謝謝大神答疑。
 
      長江后浪推前浪,事實就是指一代會比一代強,當上一代善用的認知、能力和技能無法符合當代時代發展需要時,則會被無情的拋棄。
      我們自己作為設計公司,坦言從設計視覺表現上,我們不及當下新生代的設計師,他們的設計創意與表現力上更符合潮流和趨勢,比我們在創意層面的表達上更超前更領先,彼此之間存在代差。而我們的優勢則不會體現在設計上面,會在行業認知、資源整合能力、品牌策劃和運營能力等方面。
      我們學習新事物的能力不及年輕一代,不是因為笨,而是因為我們裝有太多的固化的東西和思維方式,要學習新事物需要有歸零心態。而你們作為剛入行的設計師,可以盡情去學習并掌握新的技術和新技能。你所說的三維、插畫、視頻特效在目前的市場上人才還不多,但過1-2年后,會有大量這方面的設計人才,因為市場需求會催生多樣化供給,但這三個屬不同領域,需要讓自己更專注于一個領域,三維和視頻特效都是很好的方向,入門也更快一些,插畫則需要美術功底,成長會緩慢一些。風格不重要,提升自己的審美是關鍵,可以在自己技能學習的實操中,提升自我審美能力。
 
7#
我是一名半路出家剛入電商美工行業的小白,目前只會PS,想提升自身能力,考慮過先學習PR ,也想先學C4D具體的我也不知道該怎么走,從高中輟學到機構學習,從什么不會到會點軟件,不知道半路出家入行是否正確?
 
      如果設計是你的興趣,那么請跟隨自己的興趣,別在意自己是否半路出家,興趣才是最持久的驅動力,什么軟件都想學的設計師,最后都只學到的是皮毛,設計師的核心競爭力不是在于你會的軟件多,而是在于你能夠跳出設計思維看問題,行業里面有很多只會使用PS的設計大神,他們出品的設計不僅只有設計層面的思考,還具有品牌和用戶層面等思考。視覺層面的表現都會被新技術、新軟件所替代,所以設計師的核心競爭力不在于會多少款軟件,而在于跳出設計思維,以品牌思維、用戶思維的視角來做設計。設計軟件也是需要去學習,
      技能學習不要過于廣泛,你的精力有限,需要更專注、更有目的性的去學習,以學習C4D為例,要敢于給自己設定目標和學期,向行業大神看齊,一年的學習期分別需要到達怎樣的階段目標,積弱變強、量變到質變,一年后的自己一定會有長足的進步。
 
8#
“先交代一下背景吧,新疆上學,大專畢業,學工業設計,畢業后從事平面設計,已經有三年的平面設計經驗。在這三年里遇見技術上還是想法上的問題都可以自己解決,并且有解決完之后自己都有或高或底的提升,在最近,在設計中,我自己越來越覺得自己眼界,開始慢慢變小,越來越覺得自己需要提高眼界,在做設計中也開始矛盾起來?
 
      這是很好的開始,“不怕自己不知道,就怕自己不知道自己不知道”,當你察覺到自己眼界低,是因為你對自己的成長有要求,當接觸的信息越多,會發現自己不懂的也越多,這是成長的過程。如何讓自己的眼界快速提升,最具有可操作性的就是多和自己的上級領導交流, 與自己的上級領導或者是老板溝通,多聽聽他對行業、業務的思考和描述,這一定是和你不一樣的思考層級,而且在絕大多數情況是一個更高的層級,他們能夠帶給你不一樣看問題的視角。
      然后自己再利用業余時間將所學的設計業務相關的見解與他們進行分享交流,或將不明白的問題向他們請教。思考本級與上級之間的邏輯關系,這些會讓你自己的思考問題不再只注重個人視角,會讓你考慮問題更全面也更符合公司的發展需要。
      另外,在信息冗余的時代,自己要過濾掉大多數和業務無關和那些不應該在你這個階段需要考慮的問題,注意力的分散會降低你掌握知識的效率,讓自己更聚焦在所在領域和所學專業上,這樣你的成長會更快。
 
9#
對于學歷較低的設計師來說 在求職的時候要如何克服?
 
      學歷低不是你個人成長的一個定格,也不能反映你的個人能力,當清楚自己低學歷的短板后,更應該奮起直追,而不是對其進行粉飾或無動于衷。找到自己感興趣方向,通過付出常人幾倍的努力去迎頭趕上,自己落后于起跑線只是暫時的。今天你學習了,你就超越了那些今天沒有學習的人?,F在就業難不止是你一個人的感受,而是大多數人的現狀,如果一直找不到你認為理想的工作,那么就降低自己的期望值,放低自己的擇業標準。如果還找不到工作,就花時間讓自己接受專業的技能培訓。讓自己先有一份工作,在工作中去挖掘自己的潛能,利用業余時間去提升自己。
 
10#
Z大神您好,我是學室內設計的,請問成績中偏上,沒什么校園經歷,也沒有任何實習經歷跟兼職經歷的,該怎么填寫簡歷,項目經歷可以寫學校專業課上做的課業嗎,實在是沒什么好寫了…?
 
      來看一下HR會選擇什么樣的人,應屆畢業生沒經驗,沒有作品,又不太懂職場規則,意味著應屆畢業生的管理成本比較高,需要對新人進行一段時間的培養,那么哪些公司愿意支付這樣的管理成本,多數是不差錢的大公司,大公司招人對學歷、能力都有較高的門檻,對于應屆畢業生也一定是優中選優。
      如果你現在還沒有拿得出手的項目案例,就無法進入到HR的選擇序列,用人單位看設計師簡歷的順序是先看作品,再看經歷。如果你沒有作品案例,那你窮盡一切能想到的個人優勢,在HR眼里的停留時間不會超過10秒。設計師最好的實力證明就是習作。
      現在你最需要的是一些室內習作,作品要能夠體現你的專業思考與設計技能,將這部分習作整合進簡歷中對你的應聘會更有成效,另外降低自己現階段的求職標準,先找到一份工作讓自己能得到歷練。
 

11#
“在一家銷售型公司做設計,毫無成長,就像沒有上戰場一樣,平時回家做練習都沒有以前有感覺,想要離開這里,又怕沒有盔甲把自己暴露在荒郊野外”
 
      分享一下我的經歷,我的專業是法學,畢業后有三段工作經歷,分別是在法院當書記員,在外企做人力資源,在銷售型公司做市場營銷。我并不鼓勵設計師一定要這樣的經歷,跨領域的工作也不是設計師成長的最優發展路線,但這幾段工作經歷對于我今天創業的啟發和幫助非常大。
      書記員培養我內容歸納和總結的能力;人力資源讓我懂得人性,知道如何識人如何有效的管理;銷售和市場營銷讓我懂得如何與人打交道更有效。
      別讓自己被動成長,首先銷售公司是你自己的選擇,既然來了就讓自己融入到這個環境、適應這個環境、勝任這個環境,你要為自己的決定去負責,因為在其他新的環境,你依然會經歷這個過程。
      其次,在哪里都能學到東西,你感覺得不到成長更多源于在設計上提升有限,但設計的有效成長更多可以通過自學習得,公司不絕對負責你的成長,換一個角度,銷售公司是業績驅動,銷售人才多、競爭意識強,我反倒覺得這是你通用能力快速成長的有利環境,訓練自己的溝通能力和表達力,一定能夠為你創造更多的機會,然后再強調一下,設計的提升還得自己對自己負責。
 
12#
作為一枚只在電商這塊工作的美工,想要去平面設計類的廣告公司,該怎么走,怎么學習,感覺要學的太多,什么都沒有學好。
 
      5G時代來臨,電商領域大有機會,反而是你想去的平面廣告公司更需要尋求轉型和突破,電商領域非常值得深度研習和實踐,結合5G時代與行業發展趨勢去提升自己的認知與職業技能。
 
13#
我一開始是做ui設計(挺向往產品經理的) 現在到了一家公司有人帶著學做交互設計。這樣真的有機會往產品經理方向走嗎。
 
      產品經理是一個很好的發展方向,如果你將產品經理作為自己的職業目標,你即擁有了方向和動機,無論想提升哪方面的能力,都同時需要認知層面的學習和實際的訓練。
      有人是幸事,但任何人對你職業成長的幫助都是階段性的且很有限,不要將自己的成長寄希望于別人的幫助。你自己的主動性和自驅性才是你完成目標的關鍵。
可以把產品經理的工作職能、所需技能進行拆解后自我訓練,主動了解行業背景與趨勢發展,并督促自己不要偏離不要迷失,你投入在哪里產出就在哪里。
 
14#
 
最近幾年在電商領域三維和插畫概念很流行,想問下王老師我們要不要都去接觸學習這些新知識,或者還是深耕自己擅長的領域。
 
      如今的知識具有一定的時效性,持續學習應該成為一種習慣,為自己塑造可持續發展的競爭力的。電商領域在5G時代的到來會存在變革和發展的,就你談到的兩個方向“三維和插畫”而言,都是需要投入大量時間和練習才能夠獲得成長了,我建議選擇一種方向去學習,這樣將能投入更多的精力,也能獲得好的成效。不要什么都學,你的精力有限,什么都要想的結果通常是淺嘗輒止,不利于技能上的精進。
      三維會是好的方向,三維的應用場景更廣泛,市場機會也更多。插畫則需要更多的時間投入去練習,如果你不是美術出身,從小習畫,那現階段再去學習插畫,時間成本很高。國內優秀的插畫師資源很多,可以通過合作的形式來協同完成項目。
 
15#
剛畢業,經驗不足,想踏實去公司實習工作鍛煉真項目來完善自我,可是屢碰壁,最近投簡歷石層大海,打擊很大,是不是自己能力不夠,所以公司不要,迷茫當中打擊很大,不知道怎樣解決,謝謝。
 
      今年國內應屆畢業生就業形勢會更加嚴峻,加上設計行業的從業基數龐大,剛畢業的設計師找工作需要有耐心。春節后會有一波人員流動,這個時候可以更積極觀察市場上的用人需求。簡歷石沉大海再正常不過了,不必因此灰心,這是大多數畢業生的普遍情況,放低自己的標準和要求,先從獲得一家愿意給你機會的公司開始。
 


16#
王老師我想請問一下,設計師年齡低不太好找中意的工作怎么辦?然后被壓制!能力咱就暫不考慮那個大問題(一直在為以后進TX努力著),我年齡目前剛十八歲,身邊也有好多十七八歲的設計師伙伴,他們也在為年齡而煩惱,麻煩王老師解答一下!謝謝!
 
請看這兩個選項: 
1、 年齡小,沒有多少工作經驗,所以不好找工作。 
2、 年齡大,有很多工作經驗,但用人單位不要。
      你覺得哪種更被年齡所困擾,前者如果在一個正確的方向上堅持,每走一步都會是進步和成長;后者糾纏于沉沒成本,每走一步都謹小慎微、步步驚心。 另外,你描述被壓制其實是不成立的,既然你承認自己年齡小,那為什么不接受自己閱歷少,你目前不擁有話語權的主要原因是認知、閱歷、經驗、技能都還無法讓別人信服,但你們有一個最強大的優勢,年輕即是資本,你們處在一個被多少80、90后所羨慕的年齡,希望你們能夠將這種困擾轉化為動能,多和專業人士接觸和學習,遠離那些浮躁和負能量,心靜下來,人生如樹,緩慢而堅定地向陽成長。
 
17#
快30歲,比較焦慮,視覺和產品思維都很普通,不知道何去何從,每天上班,心情也不好,心情不好,事情就更做不好,如此循環,不知道要怎么辦,不知道自己是應該往視覺去鉆研還是往交互去發展。
 
      一艘漁船在海里翻了,船員想游到岸上,可離海岸非常遠,他們都會游泳,但誰最終有可能幸存下來不是取決于誰的泳技好不好,而是看誰體能更好。
      船就像現在的平臺,現在很多企業說翻船就翻船,你只能自救,如今沒有穩定的工作,只有穩定的能力。水性就像自己的專業能力,能夠保自己一時,體能則代表外部資源,能夠給自己更多的補給或機會。
      有的設計師誤區就在于只注重專業能力,而不看重其他的能力和資源的積累。是否重視決定了自己是否會去克服困難,在專業能力上的精進上很多設計師都會投入自己的金錢、精力、時間。在其他能力和資源的積累上,同樣也需要投入。
有三點建議
1、讓自己足夠重視,只有重視,才會去投入,才能可能有收獲。
2、先從所在領域開始,人脈并不特指那些比自己牛的人,人脈可以從自己的身邊親朋好友開始,再到同圈層,再跨圈層去積累,先讓別人知道你能做什么,再到認可你做的事情,后面你會發現你能夠影響到一部分人,并有機會用自身的價值去和其他人進行資源互換。
3、在資源的拓展上,先勇于自我表達,主動分享自己的經驗和觀點,并積極去互動。多參與線下的分享活動,擴大自己的同行設計圈,并與同圈層的人建立強關系。
 
18#
Z大神,您好,我是一名普通的平面設計師,已經三十多了,做設計將近十年了,感覺很多基本的設計知識突然不會了,有時候很容易鉆牛角尖,感覺那些基礎設計知識又熟悉又陌生的感覺,不得不重新學習,可是卻怎么也學不會的感覺,不知道是不是自己老了,而且經常有這種感覺,續時間較長。再就是擔心所有學過的知識,包括科學等,不一定是對的。因為有句話叫:“沒有絕對”。未來說不定哪天會全部推翻,自己很擔心,這樣的話是不是自己所總結的經驗和學到的知識會不會不起作用了,雖然人類社會的發展是好事,但是也怕自己的知識會突然失效,害怕被淘汰,這種感覺很孤獨很可怕。作為設計師總結的基本功對我們來說很重要,包括總結的經驗知識。如果再去全部重新學習會不會很難,如果一直這樣不停地學了再推翻,實在不知道該相信什么了,甚至會懷疑這個世界的真實性吧。實在很迷茫,所以來請教Z大神,請指教~~感謝!。
 
      你好,你談到了一個很重要的點,知識在當下的時代是具有時效性,之前是對的,不代表現在是對的;現在是錯的,不代表今后就是錯我。我們都不應該被已有的知識的所占領,而是應該辯證的看待已存在知識的合理性與適用性。教育的目的不是在于學會知識,而是學習一種思維方式,我感覺你有些依賴之前所學到的知識,如果不能讓自己的認知與時俱進的發展,而是依靠以前的知識,很容易形成教條主義、經驗主義。
      為什么人到中年會感覺到年輕人有代溝,是因為多數中年人停止了學習或者學習緩慢,而年輕人則在學習當下最新最符合當下需要的知識,中年危機的人會覺得是年齡關系導致了他們競爭力降低,其實本質上是認知沒有及時的跟上?;ヂ摼W時代一定是一個終身學習的時代,因為新的知識層出不窮,我們的知識體系是需要及時迭代的,你不必擔心現在學習是否會晚,懷著歸零心態,歸零就是把自己老舊的知識清空,清空了才能迎接新的東西。我們都必須是這個時代的終身學習者,否則我們并不屬于這個時代。
 
19#
14年在上海從事UI設計開始在一個外包公司做設計,三個月后跳槽去一個旅游公司做網頁,15年轉行建筑行業,做了倆年后覺得還是做設計合適,17年在北京做設計在一個教育機構做網頁設計至今,公司活不多,一直感覺在公司沒發展,迫于生活壓力,一直想換工作,一直沒換,我想改變,不知怎么改變??偢杏X自己做的不好,能力不夠,自學總是三分鐘熱情,好糾結。
 
      14年到今年已經6年時間,在你的職場經歷中,我看到最多的工作內容就是網頁設計,網頁設計師最容易被人工智能取代的行業,無非是素材+板式,今后網站建設的智能化低價化是趨勢,企業無需專職設計師來制作網頁。這6年你的工作都與網頁設計相關,最有利于你轉行的方向可以是電商設計,以用戶與創意主導的電商頁面,而不是產品說明類型的頁面,電商領域市場需求會比較多。
      如果在目前階段還停留在“我想改變,而不是我一定要改變”,那么再熬1 - 2年就人近中年,這種恐懼感還不能激發你進行一個自我革新嗎。
 
20#
您好,請問我想問的個人的問題,怎么樣擺脫逃避心理呢,我經常遇到困難就想退縮,但是這個問題跨過了以后我又輕松了,每次都只想著扛過去就好了,但是工作的時候需要創意,但是沒有想法沒有靈感的時候,不能像生活一樣,扛一扛就過去了,我有一些道理知道,但是真的不知道如何去改善,唉,怎么辦呢請問。
 
      成年人的世界一旦變得封閉,信息變得滯后,視野變得狹窄,隨之而來的必定是心態上的固步自封和抗拒性回避,久而久之,對所有的事情都提不起興趣,沒有動力,更談不上改變。
      你想要讓自己克服逃避心理,你有這方面意愿,克服逃避心理需要在意愿、認知和練習中去完成,最重要和最難的一環是刻意練習。自我管理中最基礎的是目標管理和時間管理,通過刻意練習提升自己的創意能力,先不要設置宏大的目標,而是設置“最小可執行單元”,是你能夠完成并能夠長期堅持的刻意訓練,使之形成自己的思維習慣。“你說的我都懂,但我就是不改”,因為你已經形成了一種思維定勢,邁出改變的第一步是勇敢的開始,堅持則是通向成功的捷徑。
 



 
21#
設計不是你膚淺的想象力,想要設計出好的作品,知識才是設計的根本。這句話您怎么理解。
 
      “想象力膚淺??”
      愛因斯坦說過“想象力比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括了世界上的一切,推動著社會進步,并且是知識進步的源泉。
      我反而覺得國人的想象力較為局限,應試教育、傳統思維限制了我們的想象力;貧窮限制我們的想象力;浮躁的社會限制了我們的想象力…我們缺少的恰恰就是想象力。
      用知識構建的設計或許是一種方法論,實質也屬于一種套路,如果一直用同樣的套路則不具備創新性,在方法論基礎上的優化和改良才是創新,創新則需要想象力、洞察力和實踐能力共同驅動。
 
22#
Z大神您好,我是一名美工,工作有兩年了,工資只有4000,23歲了,最近非常焦慮,照這樣下去我什么時候才可以買車房呢,我應該怎樣去規劃職業好,哪個方向更適合現在的我,或者什么建議,我也是個內向的人。
 
     設計行業從來就不是能賺大錢的行業,一線城市80%的設計師薪水還是在10K-20K之間,也不足以在一線城市買車買房,但更多設計師是出于興趣和熱愛才選擇設計行業,23歲屬于畢業不久,不應該讓那些力所不能及的物質欲望吞噬這個階段的你,大多數人做著相同的事情,卻希望得到超越大多數人的成就和收獲是不現實的。你的資本就是你還如此年輕,我的建議是從美工的方向轉向與時代發展同步的方向,例如三維、視頻、動畫等方向,在這些領域打好基礎,一定會很多發展機會,不要過于關注當下的短期利益,要著眼于自身價值的長期投資與培養。
 
23#
z大神你好 我是做產品設計的 今年剛入職新公司 差不多也有2年半的工作經歷了 但是我在做設計時總是開拓不了思路 想到的東西不夠全面 比如最近在做的一款連帽u型枕的電商推廣圖 自己完成設計后被吐槽不走心 展示不夠全面 賣點不夠明確等 類似的情況也出現過 不知道這是我能力不夠還是說對產品不熟悉呢 另外我今年剛入產品設計的行業 對于這一行沒有過多的接觸 很迷茫 不知道下一步怎么走 請問z大神 產品設計師的核心競爭力有哪些呢 我該如何去進步并完善自身呢 望請解答 謝謝。
 
     產品設計首先需滿足用戶的功能使用需求,當大部分同類產品都具有相同功能時,如何通過創新帶給用戶更佳的使用體驗,你所有的設計意圖都應該基于用戶心理和使用行為作為設計依據。
      當產品設計融合了新技術、材料、工藝后,考慮其合理性與成本因素,再從設計美學出發進一步優化產品。每一個環節都考慮的設計,領導肯定不會說你考慮的不周全,產品設計的核心競爭力就是對用戶的洞察以及對用戶需要的敏銳性,一種產品經理思維。
 
24#
做設計的時候很沒有耐心,頭腦里沒有想法,只是拿著素材亂拼在一起。
 
     素材拼湊已經成為了你做設計的定式思維,必須要改掉這種設計習慣,不好的思維習慣時間越久也越難改正,歸零心態將自己清空,把已形成的設計習慣剝除,清空后才能迎接新的東西??梢宰屪约簡右恍┤碌墓ぷ鞣椒?,例如刪除已保存的設計素材,在設計創作之前先學著繪制一些草圖,開展一些不曾嘗試過的表現形式等等。
 
25#
Z大神您好,我做設計2年了,一直在小公司上班,現在出來找工作發現自己做的東西很沒亮點,也不知道自己擅長哪方面?能給予指導嗎?謝謝。
 
公司大小不是衡量公司好壞的標準,行業內很多優秀的設計公司都是小而美的團隊,好公司都有個特點,領導會幫助團隊成員一起成長,最后實現共同發展。目前你自己覺得做的設計沒有亮點,也代表了現階段的職業競爭力還不夠強,找工作的時候不需要看公司大小,大或小真的沒什么關系,找到一個有責任心有能力并能帶你成長,能激發你潛力的公司領導對你更重要,任何有效的指導并不是幾句建議就能夠讓你撥開云霧見天日,而是在長期的良好的工作習慣中成長的。




 
26#
Z大神您好,我想知道一線城市需要什么樣的設計師。
 
      全世界都需要具有創新精神的設計師,不分國界和城市。一線城市設計資源和機會雖然多,但也是面向全國乃至世界引入設計人才,競爭亦非常激烈,對有能力的人,一線城市永遠向你敞開大門,但你也得接受這里的快節奏的生活方式,高物價讓你多年后可能沒有太多積蓄,工作強度大沒有個人時間可能讓你沒有時間社交,稍有松懈有可能慘遭淘汰會讓你覺得這里缺少人情味等等,你都要有心理準備。
      有一個事實就是北上廣深的80后,正在悄然的撤離,一線城市是讓你不進則退的地方。但現在是互聯網時代,有太多的媒體渠道能放大設計師的價值,在一線城市發展不是必須的,利用互聯網發展自己則是必須要會的,學著通過互聯網塑造自己的個人品牌成本低見效快,具備一定積累再選擇去哪個城市發展會更合時宜。
 
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目前廣告公司對插畫師的應聘要求是怎樣的?
 
     國內很多廣告公司的全職的插畫師并不多,通常都會很多優秀的插畫師資源儲備,項目涉及到插畫創作的部分也會采取外包的合作模式。在廣告公司任職的插畫師則需要能夠駕馭多種畫風的,精力旺盛,耐操耐勞,執行力強的插畫師。
 
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太開心了,心銘舍是我想做品牌設計的啟蒙老師,在我畢業后渾渾噩噩度過一年后無意中發現了心銘舍這家設計公司,對我沖擊特別大。所以毅然決定放棄當時的工作,開始了品牌設計之路,不知不覺中過了一年,這一年中學到了很多之前所不知道領域,現在因為目前公司一直有一些不合理的規定一直在深深困惑我,我想換一家品牌公司,但是又擔心被別的面試官說我不穩定,經常換工作。所以我現在考慮的是我應該繼續埋頭做下去,還是換一家公司。
 
你好,謝謝關注心銘舍。 
      選公司和選情人是一個道理,你認為下一個公司會更好,其實你的新歡只是別人的舊愛,你剛才提到這一年中你學到了很多東西,通過這點證明你所在的公司并不差,每個公司都會有自己的優缺點,我敢保證下一個公司還會有這樣或那樣的不合理,當有些不合理不是原則性問題也沒有及你的底線,我建議去權衡利弊,學著包容。 
哪種情況可以選擇離開呢? 
1、 公司的發展速度超過你的個人成長速度; 
2、 你的個人成長速度超過公司發展的速度; 
3、 你和公司都在成長,但價值觀存在分歧;
第一種情況屬于逃避型,屬于被動離開,需要自己更加努力的追趕; 
第二三種情況下可以選擇主動離開,頻繁跳槽是會讓面試官覺得不踏實,如果你的跳槽理由充分則無需理會。如果不充分,學著接受也是給彼此機會,打工雖然不能像像談戀愛這么長情,但一定程度上接受也是在培養自己的包容性。 
三點思考讓你更全面的的進行評估: 
1、新工作是否能帶來最想要的價值?你認為好的公司,你真的了解嗎,你能否看到那些不合理的存在。 
2、我失去的是我能承受的嗎? 
3、我現在的工作是不是真的已經沒有價值了?如果決定離職,需要有兩點注意:第一點最好的離職時期是階段性任務完成,功成身退的時候。手上交辦的任務還沒有很好完成的時候,不建議離職; 第二點不要抱怨上一家公司。如果有可能,在商務、人事方面多給一點支持,會為自己積累業內良好的口碑和以后的人脈資源。
 
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電商、平面從業者!從業7年,多數跟電商打交道,2015年開始涉足平面,同時兼顧電商!中間2017年至2018年中間一年半時間回家生孩子,2018年7月份至今換3家電商公司,接觸了亞馬遜,蝦皮,WISH,相比較之下還是跨境比較好做,個人不喜歡做國內電商!精通PS,cdr,會聲會影,能夠獨立完成產品前期照片,視頻拍攝,視頻配音,精修,制作主圖詳情頁,剪輯視頻!不知道還要不要堅持,因為去年第一家公司做了一個月,把亞馬遜所有產品做完了,老板就把我給T了!第二家創業公司,6000,無社保,不包吃也不包住,什么都做,美工推廣,保潔阿姨,倉庫打包員,天天加班到9點,還要被老板約談說下班早了,老板朋友客戶來了,還要幫忙應酬陪酒,忍無可忍 辭職走了!這是第三家,做了快一年,包吃,扣完五險一個月拿到手就5900,提成也被老板砍掉不發了!最近在學C4D,計劃明年學會PR,感覺很迷茫!
 
     你是一個堅毅的媽媽,勇于擔負起家庭的責任,孩子現在應該是由父母幫忙帶吧。你現在處于生活與工作存在較大的沖突,沒有處理好主次關系,導致了家庭和工作都沒有兼顧得很好。
     從這三份職業經歷告訴我,雖然你從事的是設計相關的工作,但你也已經無所謂與設計是否真的相關,在你默認接受那些非設計類工作時,你已經向生活低了頭,你想的更多的是如何賺更多的奶粉錢,你會非常在意自己的收入所得。但從業7年的你如果還拿著6K左右的薪水,可以證明你的設計能力還沒有達到優秀的水平,所以你愿意通過其他的工作填補來證明自身的工作態度與個人價值。也因此你已經偏離了設計師職業發展的軌道,這樣下去設計師生涯很難有持續的發展。甚至換一份工作,自己努力一些都有可能獲得比現在做設計更高的收入,那你選擇設計的初心是什么呢?
      另一方面,三歲前的孩子非常依戀母親,孩子只想找一個能穩定的建立依賴關系的人,而這個最好的人選就是母親。孩子的成長如果缺失父母的陪伴,我個人覺得有些遺憾。
      給一些我的個人建議僅供參考:做好主次的排序,你賺錢的目的也是為了撫養孩子,但是你現在的設計能力不足以讓你馬上有更高的薪水收入,那能否花更多的時間陪伴孩子,再利用自己的空余時間加速自己的新技能的學習?;蛘咴诙唐趦冉档妥约旱氖杖胍?,選擇一份兼職或者全職,離家近、工作時間彈性的工作進行過渡,空余的時間用于陪伴孩子和學習。如果你仍然決定去工作,并希望短期學習有更多的提升,我建議你先要選擇遺忘,遺忘你長達多年的定式設計思維,設計能力不是看你會用幾款設計軟件,而是看你的認知和審美,接受一些系統、專業的培訓,多實操,創作一些符合當下市場需要的練習作品,從更新你的簡歷開始。祝你一帆風順。
 
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z大神,我想知道我們設計師如何在面試中體現自己的價值,或者說我們如何在面試中占據優勢。
 
自信:給面試官的第一印象首先應該是自信,自信是對自己專業能力上的自我肯定,言談舉止大方得體是一場愉快面試的前提;
了解面試官:HR / 設計總監 / 創業者,不同的面試官有不一樣的關注點,HR和創業者更注重你的綜合能力,設計總監可能更注重你的專業能力;
表達能力:清晰而明確的表達才能讓面試官對你有初步了解,你的思維方式、臨場反應、專業能力、職場厚度等將作為面試官綜合評估你的參考依據;
坦誠:面試官通常閱人無數,你自己認為的優勢未必是別人認為的優勢,切記不要為了凸顯優勢而謊報信息和班門弄斧,坦誠溝通很重要;
內容占比:不用花很多時間談自己的作品,作品集都是視覺化的,看過就夠了,更多需要表達項目經驗,以及項目為什么這樣設計,這樣設計解決了客戶哪些問題,項目最終落地后的市場效果等等。 
有備而來:給面試官意外驚喜不會是你的作品有多驚艷,更可能的是你比面試官想象中更要了解這個行業,提前做足功課,知己知彼。讓面試官覺得招到的不僅是一名設計師, 還具備其他職業潛能。
說在最后:面試當中的技巧塑造的優勢都是暫時性的,不要過于在面試環節強化自身的閃光點,以真實符合自己的能力為宜,因為面試過后的會試用期才是最真實的戰場。



心銘舍品牌設計公司

XINMING DESIGN ALLIANCE PTE LTD

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